#Alby_A
Mobile Legends didapuk menjadi game
mobile
paling populer sepanjang 2017. Populer di sini maksudnya dalam taraf
menjadi aplikasi yang paling banyak diunduh tahun lalu. Informasi
tersebut, terungkap dari laporan retrospektif
App Annie untuk periode 2017.
Tercatat, jumlah unduhan merupakan total gabungan dari App Store dan Google Play Store.
Setelah
Mobile Legends, peringkat kedua gim
mobile yang paling banyak diunduh diduduki oleh Ludoking dari Gametion. Sedangkan posisi ketiga direngkuh Clash of Clans.
Tak cuma menduduki posisi juara yang paling banyak diunduh,
Mobile Legends juga menduduki posisi teratas dalam kategori Consumer Spend.
Gim ini berhasil menaklukkan sederet judul lain, seperti Clash of Clans, Clash Royale, Zynga Poker, dan juga 8 Ball Pool.
Walau menduduki nomor satu, gim MOBA (
Multiplayer Online Battle Arena) ini nyatanya masih belum bisa mengalahkan Clash of Clans, jika dilihat dari total pengguna aktif bulanan.
Gim besutan Moonton tersebut pada kenyataannya cuma ada di peringkat
kedua, sedangkan di bawahnya menyusul Clash Royale dan 8 Ball Pool.
PENTING UNTUK BISNIS
App Annie juga mengungkap kalau pasar konsumen aplikasi di 2017 mengalami perubahan besar. Perusahaan yang kini ada di industri
travel, keuangan, dan video
streaming
tengah melakuakn restrukturisasi besar agar mereka bisa beradaptasi di
pasar untuk menciptakan aplikasi yang berperan penting untuk menunjang
bisnis.
Sejumlah perusahaan mengklaim, lebih dari setengah penjualan yang mereka dapatkan kontribusinya dari
channel perangkat
mobile. Peluang untuk membeli sesuatu tiga kali lebih besar di
channel aplikasi.
"Sejak Apple meluncurkan App Store kurang lebih satu dekade lalu,
aplikasi terus berevolusi dan menciptakan revolusi pada banyak industri.
Peran aplikasi bukan cuma melengkapi, tetapi telah menjadi sentral dari
layanan dan penjualan," ujar Regional Director App Annie, Jaede Tan.
JUMLAH BESAR
Tan juga mengungkap, jumlah aktivitas unduh aplikasi secara global
telah melampaui 175 miliar. Dibandingkan 2015, jumlah pengguna yang
sudah mengunduh aplikasi kini naik sebesar 60 persen.
Dan pada waktu yang sama, jumlah waktu yang pengguna habiskan dalam
menggunakan aplikasi, naik menjadi 30 persen pada 2017. Sementara di
Indonesia, rata-rata pengguna bisa menghabiskan 240 menit untuk satu
aplikasi.